Rất vui được gặp lại các bạn trong Genk Review,và hôm nay hãy cùng chúng tôi đến với đại dương sâu thẳm, những âm mưu đen tối, cuộc cạnh tranh khốc liệt giữa các tập đoàn năng lượng trong Deep Black Reloaded.

Review phụ đề tiếng Việt.​
Bối cảnh trong game diễn ra vào năm 2047. Tập đoàn năng lượng với qui mô toàn cầu IHS thâu tóm hầu như tất cả chính phủ các nước. Thế giới chìm trong xung đột khi dầu mỏ và các nguồn tài nguyên khác bị cạn kiệt. Chiến tranh là điều không thể tránh khỏi. Và như thường lệ, bạn sẽ là hy vọng duy nhất của thế giới trong việc ngăn chặn cuộc chiến đó. Bạn là Syrus Pierce, lính đánh thuê, trong một nhiệm vụ đã khám phá ra những âm mưu đen tối xuyên quốc gia đang đe dọa đến nền hòa bình nhân loại.


Tuy nhiên, trong quá trình chơi game, ta dường như không cảm nhận được cốt truyện đó đang diễn ra. Phần lớn việc người chơi làm là bắn, hack robot hay các chi tiết máy móc, đấu trùm.v.v.... Nhưng đoạn Cutscene chưa được đầu tư kĩ lưỡng để người chơi có thể nán lại xem hết thay vì ấn nút Skip. Dù vậy, những nhiệm vụ trong game đều đi theo một mạch nhất đinh, hợp lí, đủ để người chơi có hứng thú để tiếp tục tiến lên phía trước và hoàn thành game.​​​​​Deep Black sử dụng engine của chính Studio Biart có tên là Biengine. Với một mức đầu tư nhỏ, đồ họa trong game hoàn toàn không đáng chê. Mà trái lại, game còn thật sự tỏa sáng trong những trường đoạn ở dưới nước, và dường như Biart đã tập trung hết sức lực của mình trong những trường đoạn này. Đáy đại dương mờ ảo, mặt nước bồng bềnh phản chiếu thế giới xung quanh, các nguồn sáng khác nhau bị khúc xạ chiếu xuống người nhân vật... Tất cả tạo nên một cảm giác rất chân thật. ​​​​​Trái lại, khung cảnh trên cạn của game lại khá sơ sài. Trong suốt 1 tiếng rưỡi đầu tiên của game, dường như bạn chỉ nhìn thấy những cảnh giống nhau. Các chi tiết trên vật thể thường có độ phân giải thấp, màu sắc khá nhạt, đổ bóng hầu như không có. Dường như ý thức được điều này, Biart sử dụng rất nhiều hiệu ứng Blur để che đi những khuyết đồ họa. Tuy nhiên, hiệu ứng này chỉ có tác dụng đối với những độ phân giải lớn như là Full HD. Cử động của nhân vật chính rất khô cứng và không có hồn. Có vẻ Biart đã không sử dụng Motion Capture cho các cử động này.
​​
Gameplay của Deep Black có thể được gói gọn trong 3 từ Bắn, Hack , Bắn... Là một tựa game TPS cover Based, nên việc bạn dành phần lớn thời gian trong cover và bắn trả là điều dễ hiểu. Ngoài ra, game còn cung cấp cho bạn một vũ khí đặc biệt tên là Harpoon. Về cơ bản thì đây là một đoạn dây dài mà nhân vật chính có thể dùng để triệt hạ đối phương từ dưới nước, hack các chi tiết máy móc khi không thể với tới. ​​​​​Tuy nhiên, lối chơi cover based nhanh chóng trở nên nhàm chán bởi sự kém cỏi của hệ thống AI. Phần lớn chúng chỉ di chuyển qua lại giữa các cover, bắn trả yếu ớt và không chính xác. Việc duy nhất bạn cần làm là chờ đợi thời cơ cho những pha headshot dù là ở chế độ khó cao nhất. ​​​
Nếu đã từng chơi qua Gear Of War, Dead Space,... chắc chắn bạn sẽ thất vọng với Deep black. Tuy nhiên, những cơ chế cũng như bối cảnh trong game vẫn còn rất nhiều tiềm năng mà Biart chưa khai thác hết. Hy vọng rằng trong tương lai, một Deepblack 2 sẽ xuất hiện với nền tảng đồ họa tiên tiến, cách chơi sáng tạo để gamer có thêm những sự lựa chọn mới lạ trong một thị trường game gần như đã bão hòa ở thời điểm hiên nay.