Kết quả 1 đến 9 của 9
  1. #1
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    4

    AA và AF, cái nào làm giảm hiệu năng VGA nhiều hơn ?

    _ Cho hỏi giữa Anisotropic Filter (mức 8X-16X) và Anti-Aliasing (4X) thì chức năng nào ảnh hưởng đến hiệu năng VGA nhiều hơn, GeForce hay Radeon bật AA đạt hiệu năng cao hơn trong tất cả các game ? (Nghe nói các VGA trước đây bật AA 4X thì hiệu năng giảm ~40-50% nhưng 7800GTX và sau này thì ít ảnh hưởng)

    _ Theo tui biết thì AA làm giảm răng cưa làm mượt mà các góc cạnh vật thể (tui toàn bật AA 4X khi chơi game trên vid lởm :sun: ) còn AF thì càng lên mức cao thì độ chi tiết của cảnh vật, vật thể gần nhân vật trung tâm trên màn hình (các game Action 3D) càng rõ nét, các vật thể ở xa được lấy mẫu ít hơn nên ko chi tiết lắm.....
    Tuy nhiên tui chuyên chơi các game mô phỏng bắn máy bay nên thắc mắc là trong thể loại này thì chức năng AF có phát huy tác dụng rõ rệt (lấy mẫu objects chi tiết hơn) như trên các game action hoặc phiêu lưu hay ko bởi AF chỉ làm rõ cảnh vật ở 1 khoảng cách ngắn nhất định bao quanh đối tượng trung tâm chứ ko làm rõ toàn cảnh trên màn hình nên khi lái máy bay trong không trung thì quang cảnh rất rộng, bao la bát ngát nên chả thấy tác dụng AF ở đâu, cùng lắm chỉ khi máy bay hạ cánh mới nhìn thấy đường băng trước mặt rõ hơn tý nhưng chuyển đổi qua lại giữa 2X-16X mà chả thấy khác biệt gì. Làm thế nào nhận biết được bật AF hay ko khi nhìn cảnh vật núi non từ rất xa trên trời trong các game mô phỏng máy bay ?

    So với AA = 4X kết hợp AF ở mức Bilinear và Trilinear cái nào sẽ stress VGA hơn và tốc độ fps khi bật AA + AF Trilinear giảm trung bình bao nhiêu % so với AF Bilinear ? AF Trilinear có nặng hơn AA 2X-4X ko ?

    Thêm 1 câu nữa: thể loại game nào dễ đo mức Fps trung bình nhất và game thể loại nào khó hoặc ko thể đo được fps ?

  2. #2
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    12
    AA làm giảm hiệu năng hơn AF.
    Game dễ đo Fps là thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất - CSS, Quack, Doom
    Game khó đó Fps thì tùy, nếu hãng sx có hỗ trợ thì đo dễ, không thì không đo được. Ví dụ như War3 ... cái này tui hay chơi mà chưa bao giờ đo được Fps của nó cả ...

  3. #3
    Ngày tham gia
    Dec 2015
    Bài viết
    0
    Ý ko phải là đo được hay ko mà là tính được ở mức trung bình coi nó là bao nhiêu fps. Như game Lock On tui chơi đây chỉ cần xoay camera 1 cái là từ đang từ 135fps -180fps xuống còn có 11fps luôn, xoay góc khác lại lên 2x-8x fps, cái đó là ko thể đo được mức trung bình dù trên bất cứ vid nào

  4. #4
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    1
    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    Ý ko phải là đo được hay ko mà là tính được ở mức trung bình coi nó là bao nhiêu fps. Như game Lock On tui chơi đây chỉ cần xoay camera 1 cái là từ đang từ 135fps -180fps xuống còn có 11fps luôn, xoay góc khác lại lên 2x-8x fps, cái đó là ko thể đo được mức trung bình dù trên bất cứ vid nào
    Gặp chú này ở đâu là thấy Lock On ở đó, chú này nghiện Lock On khiếp nhể

  5. #5
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    1
    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    _ Cho hỏi giữa Anisotropic Filter (mức 8X-16X) và Anti-Aliasing (4X) thì chức năng nào ảnh hưởng đến hiệu năng VGA nhiều hơn, GeForce hay Radeon bật AA đạt hiệu năng cao hơn trong tất cả các game ? (Nghe nói các VGA trước đây bật AA 4X thì hiệu năng giảm ~40-50% nhưng 7800GTX và sau này thì ít ảnh hưởng)
    Phụ thuộc giải thuật áp dụng khi tính AF, AA của mỗi nhà sản xuất, và tính năng của VGA, số liệu cụ thể thì tôi không biết :sorry:




    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    _ Theo tui biết thì AA làm giảm răng cưa làm mượt mà các góc cạnh vật thể (tui toàn bật AA 4X khi chơi game trên vid lởm :sun: ) còn AF thì càng lên mức cao thì độ chi tiết của cảnh vật, vật thể gần nhân vật trung tâm trên màn hình (các game Action 3D) càng rõ nét, các vật thể ở xa được lấy mẫu ít hơn nên ko chi tiết lắm.....
    Cả AA và AF đều làm tăng chất lượng hình ảnh xuất ra trên màn hình trong quá trình gọi là raster hóa (quá trình chuyển hình ảnh sang dạng bitmap với các pixel cụ thể).
    AF áp dụng với vân bề mặt của vật thể (texture), đảm bảo chi tiết trên bề mặt vật thể chính xác, áp dụng AF dùng nhiều băng thông bộ nhớ (chứ không yêu cầu nhiều khả năng tính toán).
    AA thông thường áp dụng với đường (line), giúp tăng chất lượng hình ảnh của đối tượng hình học, AA thường cũng dùng nhiều memory và băng thông hơn là khả năng tính toán (phụ thuộc giải thuật cụ thể).




    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    Tuy nhiên tui chuyên chơi các game mô phỏng bắn máy bay nên thắc mắc là trong thể loại này thì chức năng AF có phát huy tác dụng rõ rệt (lấy mẫu objects chi tiết hơn) như trên các game action hoặc phiêu lưu hay ko bởi AF chỉ làm rõ cảnh vật ở 1 khoảng cách ngắn nhất định bao quanh đối tượng trung tâm chứ ko làm rõ toàn cảnh trên màn hình nên khi lái máy bay trong không trung thì quang cảnh rất rộng, bao la bát ngát nên chả thấy tác dụng AF ở đâu, cùng lắm chỉ khi máy bay hạ cánh mới nhìn thấy đường băng trước mặt rõ hơn tý nhưng chuyển đổi qua lại giữa 2X-16X mà chả thấy khác biệt gì. Làm thế nào nhận biết được bật AF hay ko khi nhìn cảnh vật núi non từ rất xa trên trời trong các game mô phỏng máy bay ?
    AF tăng chất lượng hình ảnh bề mặt (surface) khi góc nhìn của camera nghiêng so với bề mặt đó, quang cảnh bầu trời có góc nhìn gần như vuông góc, texture chỉ cần đặt thẳng vào, có AF hay không thì cũng không khác biệt.




    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    So với AA = 4X kết hợp AF ở mức Bilinear và Trilinear cái nào sẽ stress VGA hơn và tốc độ fps khi bật AA + AF Trilinear giảm trung bình bao nhiêu % so với AF Bilinear ? AF Trilinear có nặng hơn AA 2X-4X ko ?

    Thêm 1 câu nữa: thể loại game nào dễ đo mức Fps trung bình nhất và game thể loại nào khó hoặc ko thể đo được fps ?
    Cái này phải thử nghiệm thực tế mới biết, tôi chưa chơi game nào bật AA cũng như AF (không có 3D card xịn) nên không biết.:sorry:

  6. #6
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Cái mà tien113 trích dẫn hình như trên PCW VN. Tui đọc qua 1 lần rồi.

  7. #7
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi t_hoanganh
    Cái mà tien113 trích dẫn hình như trên PCW VN. Tui đọc qua 1 lần rồi.
    chính xác là trên PCW. :votay:

  8. #8
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    11
    @tien113: Đúng là có đọc qua đọc lại mấy lần bài đó rồi nhưng nhiều cái ko hiểu nên mới phải hỏi chứ ko tui hỏi làm chi, ko hiểu chả lẽ ko được hỏi hay sao, tui có phải dân thiết kế đồ họa hay nghiên cứu về đồ họa đâu mà biết rõ món này




    Gặp chú này ở đâu là thấy Lock On ở đó, chú này nghiện Lock On khiếp nhể
    Có nghiện món này lắm giống như mấy cha suốt ngày chỉ có HL với Age of Empire ngày xưa đó, mỗi người 1 sở thích riêng mà. Tui thì tui mê LO từ khi game nó chưa ra đời rồi hơn nữa chỉ khoái thể loại mô phỏng máy bay từ gần 11 năm nay rồi (từ thời mới có F22 Lightning 2 )

  9. #9
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    6
    Trích dẫn Gửi bởi xuantam
    @tien113: Đúng là có đọc qua đọc lại mấy lần bài đó rồi nhưng nhiều cái ko hiểu nên mới phải hỏi chứ ko tui hỏi làm chi, ko hiểu chả lẽ ko được hỏi hay sao, tui có phải dân thiết kế đồ họa hay nghiên cứu về đồ họa đâu mà biết rõ món này
    pa mún hiểu rõ thì nên liên hệ với tác giả để giải thích cho pa 1 cách chi tiết hơn...

    tui đọc từng đó là đã hiểu rõ lắm rùi......:sun:

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •