Trang 4 của 4 Đầu tiênĐầu tiên ... 234
Kết quả 31 đến 33 của 33
  1. #31
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    Sao lại đánh vào tâm lý người dùng, điều đó quả thật là nó phải như thế thì họ mới nói như thế, chứ đánh vào tâm lý mà trật lất thì đánh làm gì.

    Chẳng hạn tại sao Ge 6 lại được ưu chuộng hơn X800 trong khi sức mạnh có thể chẳng hơn gì, bởi vì đơn giản nó hỗ trợ DX 9c, lúc nó mới xuất hiện chẳng có mấy ai quan tâm đến DX 9c là gì, nhưng từ khi 3dmark06 xuất hiện thì thấy ngay, và nhất là gần đây có 1 loạt game X800 cũng ko cho chơi thì mới thấy tầm quan trọng của phần cứng DX 9c. Thì phần cứng DX 10.1 cũng vậy thôi.
    Vấn đề là tại costumer ko rõ về dx10.1 sẽ improve như thế nào về image quality ,hoặc tăng performance như thế nào ,người ta chỉ chạy theo các sticker trên box của vid mà thôi .Từ dx10 lên dx10.1 không phải như từ dx9b sang dx9c đâu bro

    Microsoft just released their GDC 2007 presentations, with information on subjects such as XACT Audio, Direct3D10's basics and materials, LIVE on Windows, and tons more. What might be even more interesting to Beyond3D readers, however, is the first presentation on the list: "The Future of DirectX".

    The first topic covered is DirectX 10.1 which, as previously thought, seems like a minor and logical evolution of DirectX 10.0; the new features include per-MRT blending modes, better MSAA control, Cube map arrays, more VS input/output attributes, and improved precision requirements. All in all, nothing revolutionary, but perhaps still some goodies very useful in specific scenarios. And while there's nothing really new there (except the 'center' interpolation mode for micropolygons?), it's nice to know some features such as programmable MSAA sample positions have made the cut.

    Besides that, the vast majority of the presentation focuses on what we should expect beyond DirectX 10.1, including tesselation, order-independent transparency, better texture compression, new GPGPU features and more. As they say, a picture can say a thousand words, so hopefully three pictures can say more than that. If you're inclined to read more about it, the full presentation is obviously available at the above link.

    Until we've seen both Windows Vista and DirectX 10 running on compliant hardware, with fully WDDM drivers, in the flesh, then there certainly isn't much we can conclude about DirectX 10.1 and how it will improve and impact upon the future of the API and hardware which relies upon it. Certainly, although I'm sure this point release will become another important marketing tick box, it doesn't feature a great deal that will send the jaws of graphics enthusiasts around the world dropping particularly.

    Of course, this focus on what the developers want and need over additional eye candy isn't a bad thing - Quite the opposite in fact. It certainly seems that the focus of the DirectX team circa DirectX 10 is to try and solve as many of those age-old graphics rendering issues as they can, allowing developers to wring every last drop of functionality and performance out of their titles which should, in turn, give us some far better gaming experiences on the PC in future.

    That isn't to say that additional image quality-related features are non-existent in DirectX 10.1. In particular, the addition of full application control for anti-aliasing is an intriguing one, and it'll certainly be interesting to see how (and if) this is put to comprehensive use in game titles further down the line. We'll also have to wait and see what the increased float and rendering pipeline precisions hold in store for us from an image quality point of view, and perhaps more importantly how any increases in precision will impact upon performance in future generations of hardware.

    Certainly, when you look at the thoughts behind DirectX 10.1 as a whole, you can safely say that the consumer 3D graphics industry isn't looking like slowing down any time soon, which means plenty more excitement, arguments and competition for quite some time to come - Heaven for 3D graphics geeks like you and I.
    Tất cả link mà rock đọc hầu hết họ đều nghĩ rằng dx10.1 không phải là 1 update quá lớn... và nó quan trọng nhiều hơn cho các game developer, còn về vịệc tăng chất lượng hình ảnh hay ko thì còn phải cho lúc nó ra mới dám kết luận ,tuy nhiên nó cũng sẽ nằm trong chiến lược marketing của những hardware vendor .

    although we may see DirectX 10.1 pretty soon in the grand scheme of things, don't expect to be racing out to buy a DirectX 10.1 capable graphics board for the forseeable future.
    Và cuối cùng cũng như câu trên "đừng mong rằng người ta sẽ đổ xô mua card support dx10.1 trong tương lai"

  2. #32
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    Thôi cứ đợi vậy, hết CPU giờ lại đến GPU, bao giờ mới có con chip ngon đây hả trời

  3. #33
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    10.1 will aim to eliminate some programmability limitations when it comes to the unified shader architecture established in 10, as well as laying down a minimum capability for anti-aliasing in hardware. 4x Multi-Sampling AA will be minimum for 10.1 - although we suspect that there will be many cards that can theoretically tick the box, yet are totally useless at this in practice. The new iteration will also add better support for arrays of textures using cube maps, with the aim of acceleration texture processing.
    Thêm 1 bài của inquirer nói về dx10.1

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình